Pengguna dapat membuka postingan melalui aktivitas menyenangkan dan menerima prangko.
Stamp Play menciptakan budaya bermain cerdas yang belum pernah dilihat siapa pun sebelumnya. Siapapun yang memiliki Smartphone Android dapat mengambil bagian dalam Stamp Play . Sudah menjadi anggapan umum bahwa Smartphone membuat penggunanya tidak aktif. Namun, ini bukan soal Smartphone melainkan aplikasi. Berbeda dengan aplikasi game sebelumnya, Stamp Play memungkinkan pengguna untuk pergi keluar, menjelajahi gunung dan ladang, serta mendapatkan pengalaman belajar baru. Stamp Play dapat dimainkan di alam tanpa koneksi ke stasiun pangkalan seluler dan di Smartphone Android yang tidak terdaftar atau Monterra, perangkat OS Android dari Garmin.
* Panduan Pengguna
Postingan, yang dapat menyertakan foto atau video, dapat dibuat di [buat acara] dan postingan tersebut dapat diekspor sebagai file acara tunggal. Pengguna yang mendownload file acara di Smartphone mereka dapat memeriksa postingan di dalam file tersebut di [daftar acara], namun untuk melakukannya, ketentuan yang ditetapkan oleh pembuatnya harus dipenuhi terlebih dahulu. Kemungkinan ketentuan yang ditetapkan oleh pencipta dapat berupa [buka setelah membaca postingan tertentu], [buka di lokasi tertentu], [buka pada waktu tertentu], [buka dengan kata sandi], [buka setelah mengambil foto] atau [buka setelah menjawab pertanyaan]. Diantaranya, lokasi [buka di lokasi tertentu] dapat diatur sebagai tempat tanpa koneksi jaringan (yaitu komunikasi seluler dan Wi-Fi).
Selain itu, pengguna bisa mendapatkan stempel saat membuka postingan. Prangko yang diterima disimpan di [Buku prangko]. Kegiatan yang diselesaikan untuk mendapatkan prangko dicatat pada prangko yang diterima untuk diperiksa setiap saat, dan dapat dikirimkan kepada pencipta melalui E-mail.
File acara yang dibuat oleh pengguna individu dapat dibagikan dengan pengguna lain di situs komunitas online atau melalui E-mail. File acara yang dibuat oleh perusahaan, pemerintah pusat atau daerah, dan organisasi swasta dapat dibagikan di situs web masing-masing atau didistribusikan dengan mengunggah pada [pemberitahuan acara] di Stamp Play .
* Kemungkinan Kegiatan
- Perburuan Harta Karun: Karena harta karun itu ada secara virtual, tidak perlu menyembunyikannya di kehidupan nyata atau khawatir akan rusak atau hilang. Permainan dapat dimainkan dengan aman dan nyaman.
- Tur Stempel dan Trekking Stempel: Anda dapat memperkenalkan lokasi wisata atau jalur pendakian yang bagus kepada pengunjung dan memandu mereka dengan peta atau kompas untuk petunjuk arah yang mudah, bahkan ke tempat-tempat terpencil tanpa koneksi jaringan. Prangko dapat diberikan untuk memverifikasi selesainya kunjungan atau tur lengkap. Stamp Play dapat menerbitkan prangko tanpa koneksi jaringan dan tersedia sepanjang waktu tanpa tenaga atau peralatan.
- Festival Regional: Anda dapat mengatur stempel agar hanya tersedia bagi pengunjung di dalam area festival melalui Stamp Play . Dengan mengadakan acara undian bagi pengunjung yang mengirimkan log aktivitasnya ke E-mail penyelenggara, Anda dapat mengirimkan souvenir.
- Acara Outdoor Promosi Perusahaan: Acara outdoor yang sebelumnya membutuhkan banyak waktu, uang, tenaga dan tenaga, kini dapat diselenggarakan dengan mudah. Melalui Stamp Play , Anda dapat dengan mudah merencanakan acara di luar ruangan dengan banyak minat dan partisipasi konsumen.
- Field Trip, Site-learning, dan Tugas Museum selama Liburan: Dengan menyelenggarakan program pembelajaran outdoor sebagai permainan mandiri, Anda dapat meningkatkan tingkat minat dan partisipasi siswa. Guru yang bertanggung jawab dapat menerima log aktivitas siswa melalui E-mail.
- Program Pelatihan Luar Ruangan untuk Pelajar, Pekerja Kantoran, Tentara dan Pejabat Publik: Lembaga pelatihan dapat menyelenggarakan program luar ruangan yang menyenangkan seperti orientasi tanpa peralatan untuk sekelompok besar peserta pelatihan.
- Ultra Marathon, Mendaki Gunung, dan Balap Sepeda: Kualifikasi atau bahkan final dapat diadakan dalam jangka waktu tertentu, bukan pada tanggal tertentu. Dengan demikian, peserta dapat mengikuti perlombaan pada tanggal yang mereka inginkan dan mengirimkan catatan (log aktivitas) kepada panitia penyelenggara melalui E-mail.
Baca selengkapnya